日本のTRPG業界と「二次創作活動のガイドライン」
日本のTRPG業界の主だったメーカー*1はTRPGライツ事務局を作り、「二次創作活動のガイドライン」*2という、ライセンス料の支払いに関する定めを含むルールを定めています。
- 同人シナリオなどを有償で販売する場合
- 印刷された同人誌など、物理的な形で有償で販売する場合は、
- 販売価格の合計が20万円未満の間はライセンス料不要
- 20万円以上70万円までは、SPLLというライセンスをTRPGライツ事務局を通じて1万6500円払って取得する
- 70万円を超える場合は、個別のライセンス契約を結ぶ
- 電子的なデータとしてダウンロード販売をする場合は
- SPLLを取得した上で指定されたウェブサイトのみで販売し、売上の10%をサイトに天引きしてもらって支払う*4
- 印刷された同人誌など、物理的な形で有償で販売する場合は、
- 無償で公開・頒布する場合
- ライセンス料は不要
TRPG二次創作ガイドラインに対する評価
このガイドラインは同人活動に金額的に過度な負担を課すものではなく、おおむね好意的に受け入れられているようです。同人活動について"公式"側がライセンス料を徴収する仕組みを作るのは珍しく、他の分野についてもTRPG二次創作ガイドラインやSPLLのようなものが作られて二次創作活動が公認されたら良いのに、という意見を見ることもあります。
考えてみると、これはなかなか奇妙な現象です。同ガイドラインが想定するTRPGの"二次創作"として代表的なのは同人シナリオです。しかし、同人シナリオにルールブック等の著作権*5が及ぶかは疑わしく、同人シナリオ作家にとってライセンス料を払ってまで活動を公認してもらう必要性は相対的に低いのです。
同ガイドラインは、対象となる"二次創作活動"を定義付ける際に、"原著作物から取得した知見を利用"という著作権が及ぶ範囲(複製物及び二次的著作物)よりも明確に広い範囲を含むことになる、独自の言い回しをあえて使っています。その一方、法的な用語である「二次的著作物」という用語は使用を避けています。
このため、TRPG二次創作ガイドラインは、TRPGメーカー側の著作権が及ばない"二次創作"にもガイドラインの適用を主張し、SPLLのライセンス料の支払いを求めている内容になっています*6。著作権が及ぶか明確ではない(著作権が及ばない作品が相当数含まれる可能性がとても高い)同人シナリオ一般に対してガイドラインを適用するためにあえて広い定義を採用したのではないか、と私は推測しています。
TRPG同人シナリオに比べると、たとえば漫画やアニメに登場するキャラクターの見た目を再現しようとするコスプレに著作権が及ぶ懸念は比較的現実的といえ*7、漫画やアニメの二次創作漫画同人誌についてはその懸念はさらに現実的です*8。
原作の著作権を侵害する可能性が一定程度ありそうな漫画・アニメの漫画同人誌には、同人作家にとって必要性が比較的高い「ライセンス料を払って許諾を得る仕組み」がないのに、 システム側の著作権を侵害する可能性が低くそうなTRPG同人シナリオには、同人作家にとって必要性がずっと低い「ライセンス料を払って許諾を得る仕組み」が整っているのです。
違う人たちが違う思惑で違うことをしているだけなので、一貫性がある必要はないのですが、一歩引いて見てみると中々奇妙な状況に見えると思います。
「二次創作は本来違法で、著作権者が見逃しているからグレーなだけ」という不正確な認識
とはいえ、TRPG二次創作ガイドラインがTRPG同人界隈で受け入れられている理由の中に、(不正確ではあるものの)漫画やアニメの漫画同人誌についてはそれなりに妥当する「二次創作は本来違法で、著作権者が見逃しているからグレーなだけ」という認識*9がTRPG同人シナリオ界隈に誤ってサイレント移植されているからではないか、とは感じます。
TRPG二次創作ガイドラインが広く受け入れられ、ライセンス料の支払いを行うのは当然である、というのが常識となると「同人シナリオの公開や販売は許諾がなければ本来は違法である」という偏った認識*10が界隈で強化されてしまう効果があるでしょう。
これは良くないことです。
この偏った認識がTRPG界隈で強化されてしまうと、たとえば「ガイドラインが定められていないTRPGのシナリオを独自に書いて公開したり販売したりすることは当然に違法である」という困った議論になってしまいかねません。TRPGのシステムは絶版後もファンによって遊ばれ続けるのですが、歴史的にそういったガイドラインを定めてきていないシステムはたくさんあります。それらについても同人シナリオは公開・販売されてきたのですが、界隈の認識の変化によってそれも「やってはいけない悪いこと」扱いされかねません。
たとえば、TRPGサミットが「ユーザー創作シナリオ」の販売について「ガイドラインに従い許諾されている」ことを条件にしていて、かつ一時はFAQで「ガイドラインが明確でなく活動が許諾されていない場合は、原則出展することができません」とまで書いてしまっていたのも*11、こういう困った認識の影響ではないか、と私は推測しています。
*1:最大勢力である(新)クトゥルフ神話TRPGを日本で提供しているアークライト社に加え、日本の大手TRPGメーカーであるグループSNE、F.E.A.R.、冒険企画局、日本最大の出版社KADOKAWAなどが参加しています。「二次創作活動のガイドライン」を採用していないTRPGメーカーもいますし、原則として採用しているメーカーのタイトルでも、同ガイドラインが適用されないタイトルもあります。
*2:この記事では"TRPG二次創作活動ガイドライン"と呼ぶことがあります。ガイドライン中には登場しない用語ですが、Webページのタイトルには使われています。正式名称と思われる「二次創作活動のガイドライン」にはTRPGという用語が含まれていないため、ガイドラインを特定するには不便です。
*3:実際のルールはもっと細かく、サブスクリプションサービスを提供する場合のルールや、提供されるSPLLの使用条件、クラウドファンディング禁止などの追加の禁止事項なども色々あるのですが、同人シナリオの公開・販売に関するライセンス料の規定のうち中心となる部分を抜き出しています。
*4:この場合も"SPLL"と呼ばれます。この販売方法の場合は70万円上限のルールはありません。
*5:ゲームシステム自体に著作権は生じませんので、著作権が及ぶかどうか判断するにあたって基準にするのはルールブックやサプリメントなどに書かれた文章やイラストなどの具体的な表現(のうち創作性が認められるもの)になります。
*6:TRPG二次創作ガイドラインではF.E.A.R社による過渡期のガイドラインから「弊社著作物(他者の著作物の権利を利用した作品は除く)から取得した知見を利用」という言い回しを引き継いでいる一方、同ガイドラインで使われていた"二次著作物"や同社の過去のガイドラインで使われていた"二次的著作物"といった用語は使っていません。
*7:もっともキャラクターそのものについては著作権が生じないことや、衣服やそのコーディーネートについては一般的に著作権が生じないことを考えると必ずしも著作権が及ぶと決まったものでもないでしょう。マリカー事件においても裁判所はコスプレと著作権に関する判断はしませんでした。
*8:キャラクターや世界観そのものに著作権が生じるわけではないことなどを考えると、二次創作漫画同人誌であれば当然に著作権を侵害すると決めつけるべきではなく、あくまで個別の事例ごとの判断が必要です。
*9:個別の判断が必要であり、著作権を侵害しない二次創作漫画同人誌も相当程度存在するでしょう。
*10:同人シナリオはどんなものでも決してシステム側の著作権を侵害しない、とまで言ってしまうと、それはまた嘘になるのが難しいところです。あくまで個別判断になるため「同人シナリオはルールブックの著作権を侵害するものではない」などと一般的に断言することは不可能です。
*11:後者は後に撤回され「権利者が公に二次創作活動を禁じている場合や、権利者の利益を棄損する恐れがあると判断される内容については、出展をお断りする場合がございます」という表現に変更されています。